lunes, 5 de mayo de 2014

Farming Time

Bienvenidos a otro blog,hoy escribiremos sobre nuestra amada estrategia llamada Farming.

En lo que podríamos resumir esta estrategia es la cual sirve únicamente para ahorrar recursos, por lo cual, para mejorar defensas, diferentes unidades, o nuestros reyes. Hay diversas estrategias de hacer Farming hoy hablaremos de estas dos, serian como las eh denominado yo, una la aburrida y la otra la activa.Empezaremos por la aburrida.

Estrategia de Farming, la aburrida: En esta estrategia lo que pretenderemos nosotros seria bajar mucho de trofeos, así como por las ligas de plata los que tengan ayuntamientos entre niveles 8 y 10, y mucho mas abajo las aldeas que tengan ayuntamiento niveles entre 5 y 6,podrían bajarse a la liga bronce, debido a que si estamos en otros niveles de ayuntamientos lo mejor para nosotros será, bajarnos muchísimo mas incluso cerca de los 100 trofeos.Esta estrategia de lo que trata es de bajarse a ligas pequeñas donde no nos ataque nadie, y sacar el ayuntamiento fuera, recomiendo esta estrategia a gente que intente ahorrar elixir, y no tenga elixir oscuro, ya que esta estrategia la defino como aburrida ya que no haremos nada porque si atacamos queramos o no por ejemplo no podremos llegar a 6 millones, por ejemplo para mejorar el gigante al 6, ya que en los ataque tendrían que ser muy buenos, y en estas ligas no hay casi gente con grandes recursos que robar,y si queremos subir donde hay grandes recompensas nos van a atacar muchas veces. Al no hacer nada lo único que ganaremos es  con los recolectores así que los tendremos que mejorar si queremos ganar algo.Muchos pos preguntareis que para que sacaremos el ayuntamiento, lo sacaremos porque cuando nos ataque gente de poco nivel, estos querrán sobretodo trofeos, entonces al sacar el ayuntamiento fuera, lo atacaran a él y solo a él dejándonos intactos los almacenes y la mayoría de las veces también intactos los recolectores, y al atacarnos el ayuntamiento nos dejarán 12 horas de escudo que nos servirán muchísimo, por experiencia os digo que si dejáis el ayuntamiento dentro, la gente se motivará y atacara para intentar conseguir, el 99% de veces sin éxito llegar al ayuntamiento, subiéndonos los trofeos debido a su derrota, y subiéndonos de liga, si no nos damos cuenta nos subirán a una liga bastante avanzada donde la gente empezara a ganarnos casi todas las batallas.Debido a la nuevas batallas de clanes yo propongo a la gente que hace esto que debido a que si ataca por el clan le estará pasando exactamente lo mismo, lo cual significa perder recursos, que se vaya a  clanes donde haya menos de 10 personas, debido a que las guerras solamente se inician con mas de 10 personas dentro del clan.


Estrategia de Farming, la activa: En esta estrategia lo que optaremos por hacer, es comúnmente mejorar nuestras defensas, debido a que nosotros atacaremos, ganando si o si oro, pudiendo así mejorar nuestras defensas. Yo aconsejo que subáis a diferentes ligas si queréis mejorar diferentes defensas, por ejemplo, si queréis mejorar algo como las torres arqueras, cañones, torres de magos...etc, la mejor liga es oro, ya que ahí esta bastante gente que deja el juego y tiene los recolectores bastante llenos. En estas ligas no mucha gente nos atacará y nos quitara todo nuestro oro, aunque podríamos, que seria una gran ventaja, seguir con el ayuntamiento fuera. Sin embargo si queremos mejorar nuestros muros, lo que haremos es irnos, aunque se pueda hacer igualmente en oro, a ligas altas donde por atacar y ganar nos den unos 150000 mas lo que ganemos del propio contrincante.para mejorar muros también podríamos llegar a la liga oro, debido a que se pueden encontrar grandes recompensas, pero no ganaríamos tanto oro por la recompensa. La conclusión de esta estrategia, es que nosotros estaríamos en un punto donde estuviéramos a gusto sin recibir muchos ataques, nosotros sacaríamos el ayuntamiento por el tema del escudo, y atacaríamos, casi constantemente, en una liga o otra, dependiendo de que quisiéramos mejorar.
Espero que os haya gustado y hasta pronto.

viernes, 2 de mayo de 2014

CoC Aldea Nivel 8

Bienvenidos de nuevo otro día mas a una revisión de aldeas de ayuntamiento nivel 8,lo que haré en este blog será subir una foto de un amigo nuestro, que tiene el ayuntamiento a nivel 8 y se la corregiré lo que pueda, aprovecho para decir que si no es hoy es mañana, subiré una guía bastante grande sobre la estrategia Farming.

Empezaremos directamente diciendo que esta aldea digamos que es mas que nada para hacer ataques o subir trofeos ya comentare en la guía de farming un tipo de estrategia, pero bueno os la voy a contar aquí porque parece que nuestro amigo guille la podría estar utilizando: de lo que trata es de irse a zonas de liga donde estén a tu nivel, entonces atacar y ganar al menos unos 200 mil de oro por ataque y en vez de ahorrarlo gastarlo subiendo muros. Podría parecer que nuestro amigo este en un tipo de esta estrategia debido a que todos los muros no están mejorados sin embargo tiene la pinta de que se están mejorando casi todos a la vez. Vamos a seguir como siempre en un aspecto de errores y consejos y luego comentamos las cosas buenas o que me gustan de esta aldea. 

Como siempre digo y no me cansare de decirlo ya que todos lo deberíais hacer ya es subir todos los recolectores al máximo ya que podremos ahorrar o ganar recursos muchísimo mas rápido.Una cosa que no me gusta mucho es que la gente pone cosas tan lejos que el alcance de las defensas es corto, dando la posibilidad de que cuando te saquen el castillo del clan solo se gaste de tropas, una arquera como máximo ya que valdrá con ponerla donde no llegan las defensas y ahí llevar a el castillo del clan, así facilitándole las cosas, ya que solo morirán los que maten nuestros defensores del castillo, sin embargo si lo pusiéramos todo bastante junto a las defensas y a la aldea, nuestro atacante perdería un poco de tiempo buscando una zona ciega como lo llamo yo y ese tiempo podría salvarnos algo, y al mismo tiempo, si estuviera junto le costarían mas unidades sacar y perder ya que nuestras defensas ayudarían ademas a nuestro castillo.
Sobre la colocación esta mas o menos  bien  ya que yo cambiaría alguna cosa como por ejemplo, la torre de magos la cambiaría por el cañón que esta a su lado ya que al ser la defensa mas eficaz protegería a los dos cañones prácticamente a la vez, dificultando el ataque de nuestro oponente, igualmente lo haría arriba donde esta el recolector de elixir oscuro, esa torre de magos la cambiaría por el cañón que esta al lado. Lo único que puedo corregir mas aparte de lo de mover todo y ponerlo pegado a los muros de nuestra aldea, es que suba aparte de todos los muros al mismo nivel, las defensas aéreas ya que también son un factor bastante importante.

Sobre aspectos que felicitar, es por ejemplo la colocación del castillo del clan, debido a no ser de que tuviera algún montapuercos, no podría llegar ahí mas que nada atacando un poco enserio.enserio. También yo diría que tiene bastante suerte debido a que tiene su aldea llena de arboles y arbusto que yo quitaría ya, debido a que aparte de quitar espacio dan un montón de gemas desde que añadieron que el máximo de gemas que se podían ganar era 7. Y al parecer ya le queda poco, que ya le vale, para tener el rey bárbaro merodeando por la aldea, este no defiende muy bien pero, si que ataca bastante bien.
Bueno espero que os haya gustado, y volver mañana o esta tarde que subiré una guía completa de lo que es el Farming. 

miércoles, 30 de abril de 2014

CoC repaso aldea nivel 7 Alvaro

Bienvenidos de nuevo a la revisión de aldeas, hoy tendremos como aldea, una en especial la de un amigo mio llamado alvaro, como en el blog anterior procederé a corregir errores y dar sobretodo pistas o consejos los cuales podéis seguir, dentro de unos idas subiré un blog bastante importante con todo lo que respecta a la estrategia llamada Farming.


Como vemos esta es una aldea de medio Farming ya que tiene el ayuntamiento medio fuera, es una aldea que no tiene bastante nivel y le queda mucho por mejorar pero vamos a un aspecto mas técnico.

Empezaremos corrigiendo errores y  todas las demás cosas, como principal y como siempre digo las minas de oro y los recolectores de elixir los tiene bastante bajos hasta tal punto en que tiene como vemos a la derecha una mina que no llega al 3, eso habría que subirlo bastante, vemos que intenta cubrir con supongo bastante éxito todos sus recursos, sin embargo las torres de mago yo las subiría al menos a lo máximo que pudiera ya que en niveles tan bajos estas hacen bastante daño, igual que los morteros debido a que solo a subido como se debería el que esta en medio, también tiene mal situado el cañón que tiene mas a la derecha debido a que se podría poner donde esta el castillo del clan y estaría mejor cubierto y si se sube hacer bastante mas daño que en la posición que se encuentra en este momento. También mejoraría bastante mas las defensas aéreas porque suelen ser bastante importantes cuando atacan con sanadoras.

Bueno, no todo va a ser malas cosas, vallamos con las buenas acciones o posiciones que se pueden destacar de esta aldea, por principal la estructura debido que excepto el cañon que esta a la derecha del todo, las demas defensas parecen estar bastante bien cubiertas y protegidas, aparte con el nivel que tiene esta aldea, los muros estan bastante bien mejorados, tambien los teslas que tiene, aunque no los tenga del todo bien posicionados ahi ayudan bastante a la defensa del ayuntamiento

martes, 29 de abril de 2014

Aldea CoC Nivel 7

En el blog de hoy tendremos una aldea compartida por un amigo mio llamado david, el ayuntamiento de esta aldea es del nivel 7, aquí tenemos una imagen de la aldea, para los que no puedan contactar conmigo y quieran exponer su aldea en varios días en otro blog pondré mi dirección de correo para que me enviéis las imágenes ha ese lugar. 


Bueno aquí tenemos la imagen, lo que vemos es una situación en la que nuestro amigo David intenta subir copas, o sin embargo como vemos a la izquierda ya que esta en guerra de clan podría haber metido el ayuntamiento dentro para ayudar a su clan sin embargo no es el caso ya que vemos que los almacenes están bastante fuera de las demás defensas.
Empezando a corregir cosas, yo lo que haría seria cambiar el mortero que tenemos abajo por el castillo del clan debido a que ahí el mortero no hace nada y sin embargo el castillo del clan tanto ahí como donde esta el mortero, se sacaran fácilmente las tropas, por lo cual yo lo cambiaría. Como siempre digo los recolectores no están correctamente subidos de nivel ya que vemos que no llega ni uno al 10 sin embargo el nivel de esta aldea todavía es poco por lo tanto aun le queda bastante para subir todas esta cosas que recomiendo que las realice rápidamente. Otra cosa que no seria en este caso error sino mas bien un consejo seria cambiar los magos,los dos, por las defensas aéreas, ya que al estar juntas van a hacer menos efecto y lo bueno seria que cuando le atacaran para el ayuntamiento al menos yo atacaría por abajo ya que las defensas o la aldea esta como menos estructurada por abajo, y lo que interesa de los magos es ponerlos juntos debido a su fuego con salpicadura.

Otro dato importante y bastante bueno es que ya ha conseguido y no se si pagando el rey bárbaro, lo cual significa que si no lo ha pagado ha conseguido con bastante majestuosidad que casi nunca había visto los 10000 de elixir oscuro, enhorabuena, también hay que destacar que parece una estructura de aldea bastante rígida y consistente, porque no se podría atacar por los lados, ya que los  gigantes se separarían si o también en esos puntos centrales, y los morteros están muy  bien posicionados pero no están mejorados al máximo como debería ser, sin embargo me parece una buena aldea, y un gran logro eso del rey bárbaro, felicidades por la aldea David.

Aprovecho para deciros a todos que si queréis podéis enviarme vuestras aldeas eh incluso vuestras repeticiones el que sepa grabarlas. Gracias por visitarme,vuelve mañana que habrá otra aldea de nivel 7.

lunes, 28 de abril de 2014

Aldea coc nivel 4

Repasando con este gran juego tenemos una revisión de aldeas de nivel 4, empezaremos con estas aldeas y mas tarde añadiré y siento que ahora no pueda hacerlo, vídeos ilustrados de mano de un youtuber todavía no muy conocido, pero que conoceremos en los siguientes blogs, espero que os guste esta revisión:

Bueno nos dejamos de rollos y comenzamos con este blog de aldeas de ayuntamiento nivel 4.

Como vemos esta aldea esta medio bien configurada tendríamos por arriba bastantes defensas y por abajo pocas defensas.
Haremos el esquema de esta aldea en dos secciones por farming y por trofeos:
                    Farming : para farming esta aldea no esta diseñada, para los que no sepáis lo que es el farming, es una modalidad por llamarlo de alguna manera en la que nosotr@s ahorraremos bastante elixir y oro para mejorar las defensas o unidades. Esta caracterizada principalmente por el simple echo de que nosotros sacaremos el ayuntamiento fuera para que al atacarnos los enemigos nos dejen 12 horas de escudo y no nos ataquen y molesten mas.
                    Trofeos: para mi parecer esta aldea esta echa para trofeos aunque tiene varios errores ya que ha puesto los campamentos y los recolectores en un lugar no muy apropiado ya que el mejor lugar seria cubriendo defensas para que no queden vacías como pasaría arriba con los cañones y la torre arquera, por lo demás esta bastante nivelada, esta mejorando bastante las cosas como vemos reflejado en los ,morteros y los muros ya empiezan a estar bastante equilibrados y subidos de nivel.Aunque le falla una cosa ya que lo que vemos es que no tiene muy bien mejoradas las minas de oro y eso es un problema.

Continuemos con otra aldea dedicada a trofeos:


Esta aldea, personalmente me gusta bastante, tiene maravillosamente repartidas las defensas y todo el resto de materiales como dije esta defendiendo o cubriendo esas defensas, lo único que no me gusta y espero que se haya cambiado es que las minas que son muy importantes no están muy bien mejoradas, y no puede ganar como dije en el primer blog 18000 la hora,por lo demás vemos que tiene una estructura si os fijáis a los antiguos castillos, como si tuviera unas almenas donde coloca a los arqueros y a los cañones, esta defensa es bastante útil ya que los gigantes si subimos los muros tendrán y estarán acorralados dentro de estas almenas durante bastante tiempo destruyendo los muros mientras nuestras defensas atacan y intentan seguramente con éxito destruir a los gigantes, o bárbaros que seguramente utilizaran los demás usuarios contra nosotros. Ademas los almacenes están bastante bien guardados donde los a colocado nuestro jugador.
Espero que os haya gustado dejar en los comentarios cualquier sugerencia y hasta luegoo 

Clash of clans


Este juego es la ultima moda en juegos de móvil y sobretodo con la anterior actualización en las que se incluían las guerras de clanes,estas guerras venían influenciadas según varias opciones del clan entero por ejemplo: necesitaremos al menos 10 personas o mas para que nos declaren o podamos declarar la guerra lo cual para los que hacen farming, como yo nos viene bastante bien. Se pondrá como clan enemigo a algún clan que tenga en general nuestros mismos niveles del rey bárbaro y nuestra reina arquera.




En cuanto a la jugabilidad el juego destaca ya que podremos atacar en directo, ademas de disponer los soldados donde y como queramos, podremos ver nuestras repeticiones eh incluso si somos afortunados y tenemos un clan bueno pasar las repeticiones y divertirnos con los comentarios de los demás usuarios respecto al ataque o defensa. Lo que pienso yo y demás gente de mi nivel es que a partir de una etapa todo empieza a costar bastante tiempo en construir por ejemplo del ayuntamiento 9 al 10 habrá que esperar unos 14 días, al igual que al hacer soldados, la mayoría tardaran unos 2 minutos pero si quieres atacar con tropas diferentes las tropas nos costaran bastante mas y se tardara incluso media hora o 45 minutos, lo que deja mucho que desear en cuanto a estar viciado.

En cuanto hablamos de recursos nos pasara mas o menos lo mismo ya que necesitaremos mas o menos 10 horas para recibir un buen botin lo cual se refiere prácticamente a una noche entera. Teniendo en cuenta de que por ejemplo yo tengo 6 recolectores, estos al estar al máximo recolectan juntos la hora unos 18000 recursos lo cual nos llevara bastante tiempo el echo de conseguir cifras millonarias como subir un gigante al 6 el cual nos costara unos 6 millones, si echáramos la cuenta nos costaría unas 333 horas lo cual traducido a días serian unos 14 días alcanzarlo sino nos atacara nadie y nos dejaran en paz sin robar nada, ahí va un truco, para los grandes sobretodo bajarse a ligas bajas como plata 2 les seria bastante útil, por no hablar del mejor truco, sacar el ayuntamiento fuera, ya que al estar en farming y no importarnos los trofeos, nos quitaran tan solo unos 6 o 7 trofeos y nos pondrán sin robarnos una pizca 12 horas de escudo lo cual nos vendría bastante bien.
Seguiré subiendo mas información trucos eh incluso estrategias para hacer grandes resultados en batallas.












Dark Souls 2


Con el exitazo para consolas aún caliente, nuestros amados ordenadores reciben uno de los juegos de rol más aclamados de los últimos tiempos. Aunque algún detractor que otro le achaque que es un juego chungo, no, lo siguiente, no deja indiferente a nadie.

Tal y como relataba nuestro compañero Borja Abadie en su descriptivo y genial analisis de Dark Souls 2, la dificultad de este juego está por encima de guiños a la jugabilidad del aficionado común y mortal de videojuegos. Va camino de convertirse en uno de los juegos más chungos que existen.

Al igual que los amantes de los coches clásicos prefieren la carburación a la inyección electrónica, la manivela al elevalunas eléctrico, y unos parcos asientos de rígidas esponjas en lugar de otros con unas preciosas pieles de Alcántara, los seguidores de la saga de From Software son también unos puristas de esto del vicio rolero.


Al experimentado 

Sin duda este juego no es para jugarlo a la ligera, pensando que con unos cuantos combos a lo Dynasty Warriors vamos a acabar con todo lo que se mueva en nuestra pantalla. Craso error, porque Dark Souls II es uno de los máximos exponentes de juego hardcore para el jugador medio, incluso de rol.
Partiendo de la base de que el protagonista y personaje al que controlamos es de los más vulnerables que hemos podido jugar, el comportamiento suicida y kamikaze de nuestros enemigos viene a cerrar el círculo de una dificultad que a más de uno le tentará dejar de jugarlo.
Este juego tiene  algo especial que nos invita a superarnos y descubrir nuevas estancias y lugares misteriosos. Es precisamente la buena labor realizada con los diferentes escenarios y localizaciones, creado por los chicos de From Software.
Puede que no tenga la calidad gráfica suficiente, pero lo que sí es seguro es que  la naturalidad con la que aparecen ante nosotros sus construcciones, ruinas, túneles y todo tipo de lugares con un especial encanto es adictiva.
Dark Souls II es en sí mismo todo un género, sabemos perfectamente que es rol, un rol  frio, crudo, sin ningún guiño a la épica.

Aspecto técnico y gráfico resultón

Lo primero que dejará bastante planchados a los amantes del PC y de las texturas y filtros ,es que Dark Souls II es básicamente un port de la versión para consolas.Sin duda esta afirmación nos deja muy poco margen para el resto del análisis.
Gráficamente , la calidad de las texturas y detalle de los personajes deja bastante que desear, partiendo de la pantalla de creación de nuestro personaje,por lo simple de su apariencia, las texturas como la vegetación, paredes, madera o cualquiera otra son bastante cutres.
Pero por otro lado, hay que decir que se mueve con total y absoluta fluidez, si no fuera así con semejantes calidades de textura puede llegar a marearnos si no tenemos cogido el tranquillo a la sensibilidad del ratón, que por otro lado, se puede modificar.
Además de esta fluidez, lo mejor son sus acertados efectos de luz, especialmente notables cuando al comienzo del juego dejamos atrás las oscuras cuevas de Majula, que nos reciben con un precioso atardecer que empapa todo de un color anaranjado, y que a su vez proyecta nuestra sombra, incluso dentro de las cuevas donde se cuelan los rayos del sol.
Al igual que los efectos de luz que generan las imprescindibles antorchas, que en muchos lugares cambiarán totalmente nuestra forma de ver el interior de pasajes subterráneos, cuevas o viejas celdas y fosas.


Interfaz sin alma

Sin duda el peor aspecto de Dark Souls II es la nula adaptación de su interfaz a la de un PC. No es de recibo a estas alturas que un juego supuestamente desarrollado para PC tenga este tipo de interfaces que bien podrían ser de un juego de los años 90. 
Lo peor de todo es que tan siquiera se han molestado en modificar los controles y botones de consola en todos los menús de pantalla. De hecho, en todos los menús aparecen como botones de ayuda, para indicarnos las diferentes funciones del menú, los de Xbox 360.
Lo peor no es esto, es que además, los botones que aparecen en pantalla, por supuesto no tienen nada que ver con los controles de nuestro teclado, por lo que lo mejor es ignorarlos y pensar que simplemente es una broma de mal gusto.
Parece que la única concesión de la interfaz para hacernos pensar que estamos en un PC es el icono de los controles, y por supuesto de los detalles gráficos, por lo demás podría pasar por el menú de un juego de PS2, por la poca definición gráfica de sus diferentes apartados y por lo espartano de estos.
Sin duda es en este aspecto es donde más aguas hace el port que han realizado los chicos de FromSoftware, deprisa y corriendo para sacar la versión de PC cuanto antes. Sin duda alguna un juego como Dark Souls II no se merece este tipo de detalles.
En lo que se refiere a la jugabilidad, el talón de Aquiles de Dark Souls II en su versión para PC es sin duda el combate, que se hace bastante difícil de controlar con las teclas y el ratón. Porque además de por sí ser un método de control algo peculiar, cuando atacamos a nuestros enemigos, debemos hacerlo de frente.
Si no conseguimos dominar el movimiento de cámara con el ratón, no será muy difícil acabar con enemigos múltiples y nuestro héroe comenzará a dar espadazos  como un pollo mareado.